امروز: پنج شنبه, ۰۹ فروردين ۱۴۰۳ برابر با ۱۷ رمضان ۱۴۴۵ قمری و ۲۸ مارس ۲۰۲۴ میلادی
کد خبر: 284864
۲۲۷
۱
۰
نسخه چاپی

داستان شکست تاریخی گری کاسپاروف در برابر دیپ پلو در سال ۱۹۹۷ به مناسبت سالگرد آن

 داستان شکست تاریخی گری کاسپاروف در برابر دیپ پلو در سال ۱۹۹۷ به مناسبت سالگرد آن

دیپ بلو یک کامپیوتر مجهز به برنامه‌های شطرنج پیشرفته بود که توسط IBM ساخته شد و در ماه می۱۹۹۷ در یک دوره شامل شش بازی با قهرمان جهان، گری کاسپاروف رقابت کرد. این مسابقه به عنوان نقطه عطفی در توسعه هوش مصنوعی تلقی شد.

این مسابقه با تبلیغات زیادی همراه شد و توجه رسانه‌ها و عموم مردم را به خود جلب کرد. کاسپاروف در بازی اول پیروز شد، اما دیپ بلو در بازی دوم پیروز شد و بازی سوم به تساوی کشیده شد. در بازی چهارم کاسپاروف حرکتی جنجالی انجام داد که باعث شد دیپ بلو به برتری برسد و در نهایت پس از ۴۵ حرکت از ادامه بازی انصراف داد. در بازی پنجم کاسپاروف مرتکب اشتباهات متوالی شد و پس از ۳۹ حرکت کنار کشید داد. در بازی فینال کاسپاروف یک اشتباه دیگر مرتکب شد و پس از ۱۹ حرکت کنار کشید داد.

این مسابقه به عنوان یک دستاورد قابل توجه برای هوش مصنوعی و علوم کامپیوتر تلقی می‌شد و علاقه مجددی را به حوزه هوش مصنوعی برانگیخت. با این حال، بحث برانگیز نیز بود، برخی از منتقدان بر این باورند که پیروزی دیپ بلو بیشتر به دلیل قدرت محاسباتی بسیار زیادش بوده تا هوش واقعی. صرف نظر از جنجال‌ها، این مسابقه نقطه عطف مهمی در تاریخ هوش مصنوعی است و تأثیری ماندگار در این زمینه داشته است.

دیپ بلو یک کامپیوتر شطرنج تخصصی بود که برای ارزیابی موقعیت‌های شطرنج و انتخاب حرکات بر اساس الگوریتم‌های پیشرفته و تکنیک‌های جستجو طراحی شده بود. دیپ بلو  از یک سیستم سخت‌افزاری سفارشی استفاده می‌کرد که شامل یک معماری پردازش موازی بود که می‌توانست تا ۲۰۰ میلیون موقعیت در ثانیه را ارزیابی کند.

در طول این مسابقه، کاسپاروف از سبک بازی دیپ بلو غافلگیر شد که او آن را «شبیه انسان» توصیف کرد. کامپیوتر چندین فداکاری و حرکت استراتژیک انجام داد که پیش‌بینی آن دشوار بود و کاسپاروف را به این سوال واداشت که آیا کامپیوتر توسط یک تیم انسانی کنترل می‌شود یا خیر.

با این حال، IBM معتقد بود که حرکات دیپ بلو صرفاً توسط الگوریتم‌ها و تکنیک‌های جستجو تعیین می‌شود و هیچ دخالت انسانی در طول بازی‌ها رخ نداده است.

این مسابقه بدون بحث نبود و برخی از مفسران و کارشناسان شطرنج عادلانه بودن مسابقه را زیر سوال بردند، زیرا کاسپاروف زمان کمی برای آماده شدن برای سبک بازی منحصر به فرد دیپ بلو داشت و مجبور بود استراتژی خود را در همان لحظه تنظیم کند.

این مسابقه همچنین تفاوت‌های بین شطرنج بازی انسان و کامپیوتر را برجسته کرد. در حالی که بازیکنان انسانی برای انجام حرکات خود به شهود، خلاقیت و تشخیص الگو تکیه می‌کنند، رایانه‌ها از محاسبات brute force و الگوریتم‌های جستجو برای تجزیه و تحلیل تمام حرکات ممکن و یافتن بهترین آنها استفاده می‌کنند. این رویکرد به رایانه‌ها اجازه می‌دهد میلیون‌ها موقعیت را در ثانیه ارزیابی کنند که بسیار فراتر از توانایی‌های انسان است.

با این حال، این مسابقه همچنین نشان داد که رایانه‌ها هنوز هم در بازی شطرنج محدودیت‌هایی دارند. در حالی که دیپ بلو توانست کاسپاروف را در سال ۱۹۹۷ شکست دهد، پیروزی آن عمدتاً به دلیل قدرت محاسباتی برتر و توانایی محاسبه حرکات پیش رو بیشتر از توانایی کاسپاروف بود. در سال‌های اخیر، بازیکنان برتر انسانی توانسته‌اند با استفاده از ترکیبی از بازی استراتژیک و تاکتیکی، شهود و خلاقیت، به طور مداوم قوی‌ترین موتورهای شطرنج را شکست دهند.

این مسابقه همچنین پیامدهای گسترده‌تری فراتر از قلمرو شطرنج داشت. این به محبوبیت ایده هوش مصنوعی کمک کرد و نشان داد که رایانه‌ها می‌توانند کارهایی را انجام دهند که زمانی تصور می‌شد منحصراً انسانی هستند. این مسابقه راه را برای توسعه سایر فناوری‌های پیشرفته مانند ماشین‌های خودران، پردازش زبان طبیعی و غیره هموار کرد.

این مسابقه پیامدهای فرهنگی و اجتماعی قابل توجهی داشت. این تخیل عمومی را به خود جلب کرد و پوشش رسانه‌ای گسترده‌ای ایجاد کرد که منجر به علاقه مجدد به بازی شطرنج و دنیای رقابتی شطرنج شد.

این مسابقه همچنین پتانسیل رایانه‌ها را برای ایجاد اختلال در صنایع و حرفه‌های سنتی، برجسته کرد.

علاوه بر این، این مسابقه سوالاتی را در مورد رابطه بین انسان و ماشین ایجاد کرد و اینکه آیا ماشین‌ها می‌توانند واقعا هوش و خلاقیت انسان را تکرار کنند. این بحث تا به امروز ادامه داشته است، زیرا فناوری هوش مصنوعی همچنان در حال پیشرفت است و بیشتر در زندگی روزمره ما یکپارچه می‌شود.

از زمان مسابقه، موتورهای شطرنج کامپیوتری به پیشرفت خود ادامه دادند و امروزه قادرند حتی قوی‌ترین بازیکنان انسانی را شکست دهند. با این حال، این موتورها نیز در دنیای شطرنج رقابتی ادغام شده‌اند و اکنون توسط بازیکنان برتر برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی خود استفاده می‌شود.

این مسابقه همچنین الهام بخش توسعه اشکال جدید شطرنج، مانند “شطرنج آزاد” بود که در آن بازیکنان اجازه دارند از هر ترکیبی از تجزیه و تحلیل انسانی و کامپیوتری برای انجام بازی استفاده کنند. این منجر به راهبردهای جدید و بدیع در بازی شده است و کمک کرده است تا مرزهای آنچه در شطرنج ممکن است پیش برود.

این مسابقه باعث ایجاد علاقه و بحث در مورد پیامدهای اخلاقی هوش مصنوعی شد. این مسابقه سوالاتی را در مورد نقش انسان در دنیایی که ماشین‌ها می‌توانند وظایف پیچیده‌تری را با سرعت و دقت بیشتری نسبت به انسان‌ها انجام دهند و همچنین در مورد عواقب بالقوه اتکای بیش از حد به فناوری ایجاد کرد.

این نگرانی‌ها در سال‌های اخیر افزایش یافته است، زیرا هوش مصنوعی در زندگی روزمره ما، از خودروهای خودران گرفته تا فناوری تشخیص چهره و اخیرا هوش‌های مصنوعی مولد عکس و چت جی پی تی ادغام شده .

پس توسعه هوش مصنوعی باید بر اساس اصول اخلاقی هدایت شود و تدابیری برای اطمینان از اینکه هوش مصنوعی به شیوه‌ای مسئولانه و اخلاقی استفاده می‌شود باید اعمال شود.

مسابقه دیپ بلو در مقابل مسابقه کاسپاروف همچنین تأثیر گسترده‌تری بر فرهنگ عامه داشت و کمک کرد تا دنیای شطرنج به مخاطبان بیشتری برسد و الهام بخش نسل‌های جدیدی از شطرنج بازان و علاقه مندان شد. این مسابقه حتی تبدیل به یک فیلم مستند به نام «بازی تمام شد: کاسپاروف و ماشین» شد که این مسابقه و پیامدهای آن را برای دنیای شطرنج و هوش مصنوعی شرح می‌داد.

یکی دیگر از نتایج این مسابقه مهمتاثیری بود که در زمینه علوم و مهندسی کامپیوتر داشت. توسعه دیپ بلو به پیشرفت‌هایی در طراحی سخت‌افزار، مهندسی نرم‌افزار و الگوریتم‌های هوش مصنوعی نیاز داشت که از آن زمان تاکنون کاربردهایی فراتر از دنیای شطرنج داشته‌اند.

به طور خاص، توسعه دیپ بلو به توسعه سیستم‌های پردازش موازی کمک کرد، که اکنون در طیف گسترده‌ای از کاربردها، از شبیه‌سازی علمی گرفته تا مدل‌سازی مالی استفاده می‌شوند. تکنیک‌های مورد استفاده برای ارزیابی موقعیت‌های شطرنج و انتخاب حرکات در آبی عمیق نیز به هموار کردن راه برای پیشرفت در پردازش زبان طبیعی، تشخیص تصویر و سایر زمینه‌های تحقیقات هوش مصنوعی کمک کرد.

این مسابقه همچنین به الهام بخشیدن به نسل جدیدی از محققان و مهندسان برای دنبال کردن مشاغل در هوش مصنوعی و علوم رایانه کمک کرد.

پیروزی دیپ بلو بر کاسپاروف این سوال را مطرح کرد که آیا ماشین‌ها را می‌توان واقعاً مانند انسان‌ها باهوش و خودآگاه دانست.

  • منبع
  • یک پزشک

دیدگاه

شما هم می توانید دیدگاه خود را ثبت کنید



کد امنیتی کد جدید